时间

include: co/time.h.

#epoch time

epoch 是一个特定的时刻 1970-01-01 00:00:00 UTC,epoch time 是从 epoch 时刻开始的时间,它受系统时间影响。

#epoch::ms

int64 ms();
  • 返回自 epoch 到当前时刻的时间,单位为毫秒。

#epoch::us

int64 us();
  • 返回自 epoch 到当前时刻的时间,单位为微秒。

#monotonic time

monotonic time 是单调递增时间,大多数平台实现为自系统启动开始的时间,一般用于计时,比系统时间稳定,不受系统时间的影响。

#now::ms

int64 ms();
  • 返回一个单调递增的时间戳,单位为毫秒。
  • 在 mac 平台,如果系统不支持 CLOCK_MONOTONIC,则使用 epoch::ms()

#now::us

int64 us();
  • 返回一个单调递增的时间戳,单位为微秒。

  • 在 mac 平台,如果系统不支持 CLOCK_MONOTONIC,则使用 epoch::us()

  • 示例

int64 beg = now::us();
int64 end = now::us();
LOG << "time used: " << (end - beg) << " us";

#时间字符串(now::str)

// fm: 时间输出格式
fastring str(const char* fm="%Y-%m-%d %H:%M:%S");
  • 此函数以指定格式返回当前系统时间的字符串形式,它基于 strftime 实现。

  • 示例

fastring s = now::str();     // "2021-07-07 17:07:07"
fastring s = now::str("%Y"); // "2021"

#sleep

Linux 平台支持微秒级的 sleep,但 Windows 平台难以实现。因此,coost 仅提供毫秒、秒级的 sleep。

#sleep::ms

void ms(uint32 n);
  • sleep 参数 n 指定的一段时间,单位是毫秒。

#sleep::sec

void sec(uint32 n);
  • sleep 参数 n 指定的一段时间,单位是秒。

  • 示例

sleep::ms(10); // sleep for 10 milliseconds
sleep::sec(1); // sleep for 1 second

#co::Timer

Timer 类是一个简单的计时器,基于 monotonic time 实现。

v3.0.1 将 Timer 类加入 namespace co 中。

#constructor

Timer();
  • 设置计时器的起始时间,对象创建完,即开始计时。

#ms

int64 ms() const;
  • 返回从计时开始到当前的时间,单位为毫秒。

#us

int64 us() const;
  • 返回从计时开始到当前的时间,单位为微秒。

#restart

void restart();
  • 重置计时器起始时间,即重新开始计时。

#代码示例

co::Timer t;
sleep::ms(10);
int64 us = t.us();

t.restart();
sleep::ms(20);
int64 ms = t.ms();